k3llys

Polska
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k3llys?

Rating 0,77 K/R 0,59 ADR 65,5 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 50 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (7 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 43 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,74 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 36 %−7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 6 % brak porównania
K/D 0,74−0,20 · Ø 0,94 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 9,8 % brak porównania
Rundy z 3K 2,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 7 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23 brak porównania
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie k3llys traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,41 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,55 -
62,4 -
0,72-
35 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,62 -
69,5 -
0,76-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,57 -
63,1 -
0,88-
45 % z 20 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
0,66 -
65,7 -
0,94-
47 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,61 -
68,1 -
0,71-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k3llys

W 22 meczach k3llys ma K/R 0,59, ADR 65,5 i rating 0,77. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,77. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 13,1 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 4 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 15 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.