k1to

Niemcy
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 353 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 209
3.597
Peak z 30 dni: 3.666
Ranking EU ▼ 26 miejsc
#747
Niemcy #20 w Niemcy
30 dni · wcześniej #721 · najlepszy #584
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k1to?

Rating 1,07 (z 244 meczów) K/R 0,79 ADR 86,2 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 243
Kille nożem 2 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 2 ace'y w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,07, ADR przy 84,8, Headshoty przy 64 %, Winrate przy 55 %, ELO przy 3.597
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −230 ELO
95 meczów · 53 % winrate
Na Dust 2 −4 ELO
52 meczów · 52 % winrate
W niedziele −233 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci k1to na Mirage: −230 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % lepszy niż 29 %
0,77 lepszy niż 31 %
84,6 lepszy niż 39 %
1,06 lepszy niż 26 %
49 % z 477 pojedynków lepszy niż 15 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 252
52 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 45 %
85,7 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 36 %
50 % z 292 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient36
56 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 44 %
85,1 lepszy niż 47 %
1,08 lepszy niż 37 %
57 % z 237 pojedynków lepszy niż 65 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache19
68 % -
0,80 -
90,1 -
1,12-
45 % z 110 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis16
75 % lepszy niż 94 %
0,78 lepszy niż 41 %
87,0 lepszy niż 57 %
1,12 lepszy niż 47 %
51 % z 87 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,2 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 37 %
51 % z 79 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno9
11 % -
0,68 -
73,6 -
0,90-
48 % z 52 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1to

W 353 meczach k1to ma K/R 0,79 i ADR 86,2; rating z 244 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 16 meczach. W 111 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 87 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci k1to na Mirage (−230 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+66 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +66 ELO. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07, ADR przy 84,8, Headshoty przy 64 %, Winrate przy 55 %, ELO przy 3.597. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.