k1ssly-

Japonia
Na FACEIT od 2016 237 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 67
3.630
Peak z 30 dni: 3.633
Ranking EU ▲ 136 miejsc
#660
Japonia #11 w Japonia
30 dni · wcześniej #796 · najlepszy #593
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k1ssly-?

Rating 1,14 (z 215 meczów) K/R 0,80 ADR 86,6 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa2 w 237 meczach
Kille nożem 3 w 237 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,2 %−0,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 7 ace'ów w 162 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,78 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,78+0,43 · Ø 0,35 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,13, ADR przy 86,4, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −170

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −154 ELO
66 meczów · 59 % winrate
Na Mirage −120 ELO
88 meczów · 51 % winrate
W środy −151 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci k1ssly- na Dust 2: −154 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % lepszy niż 22 %
0,81 dokładnie średnia
87,9 lepszy niż 58 %
1,14 dokładnie średnia
51 % z 322 pojedynków lepszy niż 23 %
46 % z 54 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 266
59 % lepszy niż 56 %
0,80 dokładnie średnia
86,6 lepszy niż 53 %
1,13 lepszy niż 47 %
49 % z 224 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient41
59 % dokładnie średnia
0,80 dokładnie średnia
86,3 lepszy niż 53 %
1,15 lepszy niż 60 %
62 % z 155 pojedynków lepszy niż 89 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke29
59 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 58 %
84,5 lepszy niż 59 %
1,16 lepszy niż 74 %
47 % z 123 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno10
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
71 % z 34 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,68 -
79,4 -
1,00-
44 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1ssly-

W 237 meczach k1ssly- ma K/R 0,80 i ADR 86,6; rating z 215 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 10 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 114 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 48 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci k1ssly- na Dust 2 (−154 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+90 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +58 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −170. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,13, ADR przy 86,4, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.