k1shq1

Rosja
105 meczów zarejestrowanych
ELO
1.284
Ranking EU
#840.956
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k1shq1?

Rating 0,96 (z 55 meczów) K/R 0,73 ADR 82,3 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 54 %+10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,6 · Ø 3,8 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −7,4, Winrate −7 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
27 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci k1shq1 od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 54 %
78,9 lepszy niż 58 %
0,92 lepszy niż 33 %
36 % z 108 pojedynków lepszy niż 3 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 221
62 % lepszy niż 88 %
0,82 lepszy niż 94 %
93,4 lepszy niż 97 %
1,23-
60 % z 75 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient18
61 % lepszy niż 81 %
0,75 lepszy niż 73 %
81,9 lepszy niż 71 %
0,95-
47 % z 58 pojedynków lepszy niż 38 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke15
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 63 %
82,5 lepszy niż 71 %
0,86-
49 % z 41 pojedynków lepszy niż 47 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis8
25 % -
0,65 -
76,5 -
0,83-
51 % z 45 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,66 -
79,4 -
1,29-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1shq1

W 105 meczach k1shq1 ma K/R 0,73 i ADR 82,3; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 16,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 21 meczach. W 19 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 29 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci k1shq1 od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, ADR −7,4, Winrate −7 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.