Historia nicków k1shq1
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra k1shq1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Słabość25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
Średnia45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,19. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,84). Wyraźnie poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 93,0. Ostatnie 3 miesiące: 75,4 (na początku 82,8). Nieco poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: listopad 2025 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 51 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 25 %.
Wzorce
Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci k1shq1 od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 105 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra k1shq1
W 105 meczach k1shq1 ma K/R 0,73 i ADR 82,3; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 16,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 21 meczach. W 19 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 29 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci k1shq1 od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, ADR −7,4, Winrate −7 p.p..
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.