k1rya37

Hiszpania
299 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k1rya37?

Rating 0,97 (z 297 meczów) K/R 0,70 ADR 77,0 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 13 w 299 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 77,1, Winrate przy 53 %, ELO przy 1.575
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −59 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia +64 ELO
38 meczów · 47 % winrate
W środy −71 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci k1rya37 na Mirage: −59 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 283
61 % lepszy niż 83 %
0,70 lepszy niż 39 %
76,3 lepszy niż 31 %
1,00 lepszy niż 46 %
49 % z 338 pojedynków lepszy niż 41 %
31 % z 48 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis78
49 % lepszy niż 47 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,8 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 22 %
47 % z 333 pojedynków lepszy niż 28 %
28 % z 47 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient63
54 % lepszy niż 67 %
0,69 lepszy niż 25 %
78,6 lepszy niż 36 %
0,93 lepszy niż 22 %
47 % z 351 pojedynków lepszy niż 29 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno37
51 % lepszy niż 50 %
0,76 lepszy niż 72 %
82,7 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 70 %
57 % z 184 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage30
43 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 27 %
71,9 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 33 %
45 % z 84 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke8
50 % -
0,72 -
75,1 -
1,03-
71 % z 28 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1rya37

W 299 meczach k1rya37 ma K/R 0,70 i ADR 77,0; rating z 297 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 83 meczach. W 92 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 132 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci k1rya37 na Mirage (−59 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+140 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 77,1, Winrate przy 53 %, ELO przy 1.575. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.