k1rsteNz

Francja
Na FACEIT od 2017 393 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
ELO ▼ 12
3.096
Peak z 30 dni: 3.180
Ranking EU ▼ 1.531 miejsc
#5.559
Francja #130 w Francja
30 dni · wcześniej #4.028 · najlepszy #3.585
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k1rsteNz?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,3 z 393 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 393 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (310 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 393 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 310 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,9 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,21 · Ø 0,32 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +141
= Bez zmian
ADR przy 77,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −180 ELO
99 meczów · 51 % winrate
Na Cache −158 ELO
42 meczów · 45 % winrate
W niedziele −248 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci k1rsteNz na Anubis: −180 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 393 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis99
51 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 11 %
76,5 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 10 %
46 % z 441 pojedynków lepszy niż 16 %
47 % z 51 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno99
64 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 10 %
79,5 lepszy niż 27 %
0,95 lepszy niż 9 %
50 % z 438 pojedynków lepszy niż 20 %
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 296
52 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 19 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 15 %
47 % z 416 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 56 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke57
49 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 27 %
78,6 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 20 %
49 % z 281 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache42
45 % lepszy niż 11 %
0,68 lepszy niż 9 %
77,0 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 3 %
46 % z 195 pojedynków lepszy niż 12 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1rsteNz

W 393 meczach k1rsteNz ma K/R 0,68, ADR 77,3 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,94. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 99 meczach. W 119 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 190 poniżej 0,90. W 310 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci k1rsteNz na Anubis (−180 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+110 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +91 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +141. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,6. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.