k1rgaya

Rosja
125 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k1rgaya?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,6 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
EntryDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 125 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 13,6 %+1,5 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,3+0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,7 · Ø 3,3 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,11 · Ø 0,18 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy k1rgaya robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 125 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −154 ELO
27 meczów · 30 % winrate
Między 18 a 24 −153 ELO, winrate 44 %
W piątki −56 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci k1rgaya na Dust 2: −154 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % lepszy niż 84 %
0,77 lepszy niż 89 %
87,5 lepszy niż 96 %
1,03 lepszy niż 83 %
54 % z 139 pojedynków lepszy niż 84 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 227
30 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 46 %
77,1 lepszy niż 63 %
0,93 lepszy niż 55 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis24
54 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 91 %
85,4 lepszy niż 92 %
1,08 lepszy niż 90 %
55 % z 127 pojedynków lepszy niż 86 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient19
58 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 87 %
84,7 lepszy niż 88 %
1,01 lepszy niż 82 %
51 % z 104 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,2 -
0,95-
54 % z 46 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,25-
54 % z 26 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1rgaya

W 125 meczach k1rgaya ma K/R 0,76, ADR 84,6 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,6. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 2. Średnio 17,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 19 meczach. W 51 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 49 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci k1rgaya na Dust 2 (−154 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+42 ELO, winrate 58 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.