k1nside666

Chiny
64 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k1nside666?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 74,5 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 64 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,9 · Ø 3,8 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy k1nside666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 64 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +1 ELO, winrate 42 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % lepszy niż 46 %
0,67 lepszy niż 36 %
71,9 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 29 %
51 % z 87 pojedynków lepszy niż 61 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 218
61 % lepszy niż 87 %
0,75 lepszy niż 76 %
73,2 lepszy niż 24 %
1,09 lepszy niż 87 %
58 % z 55 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
78,8 -
1,20-
66 % z 32 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,81 -
79,7 -
1,10-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,80 -
81,7 -
1,08-
56 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1nside666

W 64 meczach k1nside666 ma K/R 0,74, ADR 74,5 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 18 meczach. W 27 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 25 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+7 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +63 ELO. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.