k1nco-

Rosja
Na FACEIT od 2022 244 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 196
3.487
Peak z 30 dni: 3.626
Ranking EU ▼ 563 miejsca
#1.180
Rosja #330 w Rosja
30 dni · wcześniej #617 · najlepszy #521
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k1nco-?

Rating 1,34 (z 182 meczów) K/R 0,94 ADR 95,2 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,37 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 37 %+25 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,37+0,31 · Ø 1,06 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 7 w 230 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 17,5 %+3,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,0 %+2,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 60x 4K, 4 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,0 · Ø 3,8 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −91 ELO
36 meczów · 56 % winrate
W 3. meczu dnia −91 ELO
35 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 49 %
We wtorki −113 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci k1nco- na Ancient: −91 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % lepszy niż 64 %
0,97 lepszy niż 98 %
98,4 lepszy niż 97 %
1,39 lepszy niż 99 %
64 % z 484 pojedynków lepszy niż 96 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 250
62 % lepszy niż 76 %
0,98 lepszy niż 99 %
98,5 lepszy niż 97 %
1,39 lepszy niż 98 %
63 % z 290 pojedynków lepszy niż 92 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient36
56 % dokładnie średnia
0,90 lepszy niż 94 %
93,2 lepszy niż 91 %
1,31 lepszy niż 97 %
63 % z 150 pojedynków lepszy niż 95 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis20
65 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 81 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,16 lepszy niż 79 %
58 % z 107 pojedynków lepszy niż 79 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke11
82 % -
0,82 -
87,8 -
1,15-
57 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,86 -
87,0 -
1,19-
53 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,86 -
91,8 -
1,24-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,72 -
72,5 -
1,11-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1nco-

W 230 meczach k1nco- ma K/R 0,94 i ADR 95,2; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 1,34. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 82 % winrate w 11 meczach. W 128 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 22 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci k1nco- na Ancient (−91 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+49 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.