k1dlume

Niue
Na FACEIT od 2024 173 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k1dlume?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 85,7 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 173 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,2 %+3,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 41x 4K, 4 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshoty +7 p.p., ELO +265
= Bez zmian
ADR przy 86,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia ±0 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 +34 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +2 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci k1dlume w 3. meczu dnia: ±0 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % lepszy niż 31 %
0,87 lepszy niż 92 %
87,9 lepszy niż 80 %
1,23 lepszy niż 93 %
65 % z 313 pojedynków lepszy niż 98 %
54 % z 37 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis36
47 % lepszy niż 31 %
0,85 lepszy niż 90 %
86,3 lepszy niż 76 %
1,19 lepszy niż 89 %
63 % z 161 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 231
55 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 80 %
83,2 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 73 %
52 % z 122 pojedynków lepszy niż 54 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient18
44 % lepszy niż 22 %
0,89 lepszy niż 95 %
88,6 lepszy niż 82 %
1,21 lepszy niż 93 %
58 % z 76 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache12
58 % -
0,87 -
84,7 -
1,22-
66 % z 53 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,74 -
75,2 -
0,98-
50 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1dlume

W 173 meczach k1dlume ma K/R 0,85, ADR 85,7 i rating 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 100 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 34 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci k1dlume w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 47 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshoty +7 p.p., ELO +265. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,1. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.