k14x-

Argentyna
78 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k14x-?

Rating 1,11 (z 28 meczów) K/R 0,80 ADR 82,5 z 78 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 28 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (8 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 46 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 4 % brak porównania
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 78 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 % brak porównania
Rundy z 3K 4,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 8 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy k14x- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 8 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 70 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 78 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −45 ELO
25 meczów · 32 % winrate
W 1. meczu dnia −44 ELO
30 meczów · 30 % winrate

Najwięcej ELO traci k14x- na Mirage: −45 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 78 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
32 % lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 90 %
85,6 lepszy niż 79 %
1,12-
50 % z 36 pojedynków lepszy niż 47 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke17
47 % lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 86 %
86,3 lepszy niż 72 %
1,24-
75 % z 24 pojedynków lepszy niż 99 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 216
38 % lepszy niż 12 %
0,79 lepszy niż 79 %
81,8 lepszy niż 61 %
1,21-
45 % z 33 pojedynków lepszy niż 23 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno7
71 % -
0,74 -
71,4 -
0,92-
50 % z 4 pojedynków -
-
Ancient6
50 % -
0,68 -
76,1 -
0,77-
29 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,94 -
98,9 -
1,29-
59 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k14x-

W 78 meczach k14x- ma K/R 0,80 i ADR 82,5; rating z 28 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rating z 1,11. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 47 % winrate w 17 meczach. W 13 z 28 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 6 poniżej 0,90. W 8 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci k14x- na Mirage (−45 ELO, winrate 32 %). Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.