k14aasi

Rosja
Na FACEIT od 2020 368 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 93
2.504
Peak z 30 dni: 2.773
Ranking EU
#52.376
Rosja #14.564 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k14aasi?

Rating 1,10 (z 365 meczów) K/R 0,78 ADR 84,3 z 368 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 365 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 368 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 54x 4K, 5 ace'ów w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +70
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,10, ADR przy 84,3, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 368 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −60 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −30 ELO
42 meczów · 45 % winrate
We wtorki +30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci k14aasi na Ancient: −60 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 368 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
48 % lepszy niż 31 %
0,75 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 52 %
1,05 dokładnie średnia
54 % z 499 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 80 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2101
52 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 69 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,13 lepszy niż 75 %
60 % z 466 pojedynków lepszy niż 88 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient51
41 % lepszy niż 16 %
0,79 lepszy niż 65 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 62 %
58 % z 220 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis42
45 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 66 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,08 lepszy niż 61 %
55 % z 177 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke23
57 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,7 lepszy niż 45 %
1,08 lepszy niż 56 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 23 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache17
71 % -
0,90 -
94,5 -
1,24-
59 % z 71 pojedynków -
53 % z 17 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,85 -
88,8 -
1,18-
62 % z 71 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k14aasi

W 368 meczach k14aasi ma K/R 0,78 i ADR 84,3; rating z 365 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 17 meczach. W 171 z 365 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 118 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci k14aasi na Ancient (−60 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+136 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +70. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,10, ADR przy 84,3, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.