k0vi4_

USA
Na FACEIT od 2023 459 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 474
3.018
Peak z 30 dni: 3.147
Ranking NA ▲ 85 miejsc
#236
USA #134 w USA
30 dni · wcześniej #321 · najlepszy #137
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k0vi4_?

Rating 1,03 (z 317 meczów) K/R 0,76 ADR 82,8 z 459 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 317
Kille nożem 3 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., ELO +211
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,5, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −153 ELO
66 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −108 ELO
75 meczów · 45 % winrate
W soboty −102 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci k0vi4_ na Dust 2: −153 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage131
57 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 59 %
1,06 lepszy niż 47 %
53 % z 694 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 80 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 266
45 % lepszy niż 17 %
0,75 lepszy niż 45 %
81,4 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 28 %
47 % z 313 pojedynków lepszy niż 21 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient59
46 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 40 %
80,5 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 28 %
52 % z 293 pojedynków lepszy niż 46 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis23
57 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 78 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 74 %
58 % z 128 pojedynków lepszy niż 79 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache20
45 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 13 %
79,5 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 6 %
43 % z 84 pojedynków lepszy niż 5 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno12
33 % -
0,71 -
83,0 -
0,96-
49 % z 61 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,75 -
75,0 -
1,05-
44 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k0vi4_

W 459 meczach k0vi4_ ma K/R 0,76 i ADR 82,8; rating z 317 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 131 meczach. W 122 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 119 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci k0vi4_ na Dust 2 (−153 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+254 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +254 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., ELO +211. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,5, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +156.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.