k0tley
Jak gra k0tley?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
Średnia3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Mocna strona8,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,89). Nieco poniżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 79,0. Ostatnie 3 miesiące: 76,5 (na początku 74,2). Tuż poniżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 43 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.464. Ostatnie 3 miesiące: 1.325 (na początku 1.351).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci k0tley w 3. meczu dnia: −18 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 187 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra k0tley
W 187 meczach k0tley ma K/R 0,66, ADR 75,9 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,1. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 25 meczach. W 50 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 82 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci k0tley w 3. meczu dnia (−18 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+81 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, −20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,5, ELO przy 1.325. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +88.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.