k0tley

USA
187 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k0tley?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,9 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,1 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 8,1+4,3 · Ø 3,8 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,25 · Ø 0,25 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 76,5, ELO przy 1.325
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −18 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Na Nuke −3 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W niedziele +8 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci k0tley w 3. meczu dnia: −18 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
44 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 23 %
74,8 lepszy niż 31 %
0,90 lepszy niż 23 %
43 % z 195 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno25
72 % lepszy niż 96 %
0,74 lepszy niż 70 %
85,5 lepszy niż 84 %
1,08 lepszy niż 81 %
49 % z 93 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient24
29 % lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 34 %
79,5 lepszy niż 58 %
0,92 lepszy niż 36 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 83 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage22
41 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 46 %
77,4 dokładnie średnia
0,96 dokładnie średnia
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 27 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke21
43 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 26 %
81,0 lepszy niż 62 %
0,90 lepszy niż 24 %
41 % z 75 pojedynków lepszy niż 11 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis10
40 % -
0,68 -
80,0 -
0,98-
43 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,75 -
80,4 -
1,07-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
58,6 -
0,84-
51 % z 85 pojedynków -
51 % z 85 sytuacji -
Awp_orange3
100 % -
0,55 -
54,8 -
0,91-
55 % z 76 pojedynków -
55 % z 76 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k0tley

W 187 meczach k0tley ma K/R 0,66, ADR 75,9 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,1. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 25 meczach. W 50 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 82 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci k0tley w 3. meczu dnia (−18 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+81 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, −20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,5, ELO przy 1.325. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.