k0reec_

Rosja
Na FACEIT od 2018 208 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k0reec_?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,5 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa1 w 208 meczach
Kille nożem 2 w 208 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −176

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −119 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −30 ELO
33 meczów · 39 % winrate
W środy −30 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci k0reec_ w 4. meczu dnia: −119 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient61
59 % lepszy niż 70 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,8 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 13 %
49 % z 269 pojedynków lepszy niż 31 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis44
55 % lepszy niż 59 %
0,61 lepszy niż 4 %
71,9 lepszy niż 7 %
0,85 lepszy niż 4 %
49 % z 182 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage33
39 % lepszy niż 7 %
0,61 lepszy niż 3 %
71,3 lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 2 %
47 % z 142 pojedynków lepszy niż 23 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke25
56 % lepszy niż 55 %
0,70 lepszy niż 23 %
77,1 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 24 %
49 % z 90 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 219
37 % lepszy niż 7 %
0,60 lepszy niż 2 %
73,5 lepszy niż 13 %
0,79 lepszy niż 1 %
46 % z 89 pojedynków lepszy niż 20 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache13
38 % -
0,60 -
74,8 -
0,86-
48 % z 56 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,59 -
68,1 -
0,80-
30 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k0reec_

W 208 meczach k0reec_ ma K/R 0,63, ADR 73,5 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 61 meczach. W 51 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 121 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci k0reec_ w 4. meczu dnia (−119 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+24 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −176. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.