k0gaSs

Svalbard i Jan Mayen
Na FACEIT od 2021 399 meczów zarejestrowanych 154 meczów w 30 dni
ELO ▲ 883
4.783
Peak z 30 dni: 4.783
Ranking EU ▲ 3 miejsca
#10
Svalbard i Jan Mayen #1 w Svalbard i Jan Mayen
30 dni · wcześniej #13 · najlepszy #10
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k0gaSs?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 93,4 z 399 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 399 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (364 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,28+0,16 · Ø 1,12 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 399 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,2 %+1,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 107x 4K, 11 ace'ów w 364 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,27 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,08 · Ø 0,35 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +787
= Bez zmian
ADR przy 93,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,93). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 399 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +108 ELO
55 meczów · 53 % winrate
We wtorki −218 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci k0gaSs w 4. meczu dnia: +108 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 399 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 84 %
92,2 lepszy niż 79 %
1,25 lepszy niż 83 %
56 % z 653 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 89 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 279
58 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 81 %
94,3 lepszy niż 82 %
1,28 lepszy niż 83 %
49 % z 373 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke64
66 % lepszy niż 82 %
0,88 lepszy niż 87 %
93,0 lepszy niż 87 %
1,26 lepszy niż 90 %
54 % z 336 pojedynków lepszy niż 57 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient50
64 % lepszy niż 70 %
0,92 lepszy niż 92 %
97,5 lepszy niż 93 %
1,30 lepszy niż 91 %
58 % z 327 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis47
66 % lepszy niż 76 %
0,85 lepszy niż 75 %
92,5 lepszy niż 83 %
1,19 lepszy niż 70 %
55 % z 248 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache26
50 % -
0,88 -
93,3 -
1,24-
59 % z 148 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k0gaSs

W 399 meczach k0gaSs ma K/R 0,89, ADR 93,4 i rating 1,25. Największa siła: Rundy z 3K z 6,2 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 64 meczach. W 260 z 399 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 72 poniżej 0,90. W 364 meczach ze szczegółami: 107x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci k0gaSs w 4. meczu dnia (+108 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+314 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +787. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 93,3. Ostatnie 30 dni: 154 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +891.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.