k0braQ_Q

Dania
Na FACEIT od 2015 181 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 248
3.633
Peak z 30 dni: 3.637
Ranking EU ▼ 123 miejsca
#647
Dania #29 w Dania
30 dni · wcześniej #524 · najlepszy #509
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra k0braQ_Q?

Rating 1,09 (z 142 meczów) K/R 0,75 ADR 76,9 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (12 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 29 %+15 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 85 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,7 %−0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,350,00 · Ø 0,35 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +206
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,10, ADR przy 77,5, Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +119 ELO
76 meczów · 50 % winrate
We wtorki +28 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci k0braQ_Q w 1. meczu dnia: +119 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis45
49 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 32 %
77,6 lepszy niż 14 %
1,11 lepszy niż 43 %
55 % z 180 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient44
66 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 21 %
76,1 lepszy niż 9 %
1,06 lepszy niż 31 %
52 % z 126 pojedynków lepszy niż 34 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke32
63 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 68 %
82,4 lepszy niż 50 %
1,14 lepszy niż 70 %
56 % z 122 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage18
67 % lepszy niż 84 %
0,70 lepszy niż 8 %
73,3 lepszy niż 3 %
1,03 lepszy niż 17 %
49 % z 69 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno17
53 % lepszy niż 45 %
0,63 lepszy niż 6 %
70,7 lepszy niż 6 %
0,95-
55 % z 49 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache14
71 % -
0,75 -
77,6 -
1,11-
53 % z 72 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 28
75 % -
0,78 -
73,6 -
1,29-
59 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,85 -
84,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k0braQ_Q

W 181 meczach k0braQ_Q ma K/R 0,75 i ADR 76,9; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 14 meczach. W 70 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 40 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci k0braQ_Q w 1. meczu dnia (+119 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+230 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +229 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +206. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,10, ADR przy 77,5, Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +194.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.