jzub_

USA
283 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jzub_?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 77,3 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 283 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 283 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,21 · Ø 0,27 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +284
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 76,3, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −155 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −58 ELO
32 meczów · 38 % winrate
W środy −21 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci jzub_ w 1. meczu dnia: −155 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 283 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 58 %
82,0 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 71 %
55 % z 299 pojedynków lepszy niż 76 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 255
51 % lepszy niż 52 %
0,70 lepszy niż 39 %
76,6 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 40 %
47 % z 207 pojedynków lepszy niż 32 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis47
55 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 31 %
77,3 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 39 %
50 % z 242 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache39
46 % -
0,69 -
76,8 -
1,00-
58 % z 169 pojedynków -
38 % z 21 sytuacji -
Ancient32
38 % lepszy niż 15 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,7 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 46 %
50 % z 118 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno25
56 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 54 %
72,5 lepszy niż 16 %
1,05 lepszy niż 66 %
52 % z 111 pojedynków lepszy niż 58 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke14
43 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
45 % z 55 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jzub_

W 283 meczach jzub_ ma K/R 0,70, ADR 77,3 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 25 meczach. W 110 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 122 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci jzub_ w 1. meczu dnia (−155 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Cache (+41 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +284. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 76,3, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −276.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.