juppe

Finlandia
Na FACEIT od 2015 239 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 427
3.663
Peak z 30 dni: 3.731
Ranking EU ▲ 271 miejsc
#561
Finlandia #9 w Finlandia
30 dni · wcześniej #832 · najlepszy #341
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra juppe?

Rating 1,09 (z 192 meczów) K/R 0,75 ADR 78,7 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 27 %+13 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 84 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 239 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,6 %−1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 32x 4K, 4 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,05 · Ø 0,35 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +431
= Bez zmian
Rating przy 1,09, ADR przy 79,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W niedziele +45 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % lepszy niż 25 %
0,76 lepszy niż 27 %
78,9 lepszy niż 14 %
1,09 lepszy niż 35 %
56 % z 248 pojedynków lepszy niż 55 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke59
66 % lepszy niż 82 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,10 lepszy niż 62 %
56 % z 234 pojedynków lepszy niż 67 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache47
68 % -
0,76 -
79,8 -
1,07-
58 % z 180 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Inferno32
59 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 62 %
79,4 lepszy niż 40 %
1,16 lepszy niż 79 %
59 % z 96 pojedynków lepszy niż 83 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 221
62 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 16 %
77,5 lepszy niż 11 %
1,16-
63 % z 71 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient11
64 % -
0,67 -
69,2 -
0,99-
41 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,63 -
70,3 -
0,75-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,62 -
72,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra juppe

W 239 meczach juppe ma K/R 0,75 i ADR 78,7; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 47 meczach. W 94 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 52 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najlepiej idzie na na Cache (+137 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +431. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, ADR przy 79,6. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +133.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.