juno-

Ukraina
Na FACEIT od 2015 127 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
ELO ▼ 83
2.346
Peak z 30 dni: 2.467
Ranking EU
#87.052
Ukraina #3.522 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra juno-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,5 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 127 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy juno- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 127 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −139 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −111 ELO
27 meczów · 26 % winrate
Między 12 a 18 −183 ELO, winrate 44 %
W niedziele −31 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci juno- na Nuke: −139 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % lepszy niż 66 %
0,65 lepszy niż 10 %
71,3 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 13 %
53 % z 171 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient27
26 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 6 %
73,7 lepszy niż 13 %
0,85 lepszy niż 3 %
38 % z 114 pojedynków lepszy niż 2 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke23
52 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,0 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 27 %
58 % z 106 pojedynków lepszy niż 76 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno20
55 % lepszy niż 51 %
0,74 lepszy niż 47 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,01 lepszy niż 33 %
63 % z 101 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache12
58 % -
0,83 -
82,2 -
1,17-
58 % z 53 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra juno-

W 127 meczach juno- ma K/R 0,69, ADR 76,5 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 38 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 60 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci juno- na Nuke (−139 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+58 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −223.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.