junn-

Malezja
Na FACEIT od 2018 305 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 42
2.820
Peak z 30 dni: 2.823
Ranking OCE ▲ 7 miejsc
#95
Malezja #1 w Malezja
30 dni · wcześniej #102 · najlepszy #80
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra junn-?

Rating 1,07 (z 180 meczów) K/R 0,77 ADR 81,0 z 305 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5 z ostatnich 180

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −7 p.p., ELO −385

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −170 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −50 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W środy +59 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci junn- w 4. meczu dnia: −170 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % lepszy niż 91 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,8 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 48 %
56 % z 197 pojedynków lepszy niż 73 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient37
49 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 66 %
83,6 lepszy niż 57 %
1,11 lepszy niż 69 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 228
50 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 63 %
80,9 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 53 %
41 % z 101 pojedynków lepszy niż 5 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
39 % lepszy niż 8 %
0,81 lepszy niż 58 %
84,6 lepszy niż 48 %
1,10 lepszy niż 46 %
51 % z 86 pojedynków lepszy niż 34 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno15
33 % lepszy niż 2 %
0,76 lepszy niż 40 %
79,2 lepszy niż 25 %
1,09 lepszy niż 42 %
51 % z 63 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Nuke15
60 % lepszy niż 62 %
0,66 lepszy niż 8 %
69,7 lepszy niż 3 %
0,98 lepszy niż 20 %
37 % z 35 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
75,6 -
1,09-
58 % z 53 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra junn-

W 305 meczach junn- ma K/R 0,77 i ADR 81,0; rating z 180 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 52 meczach. W 82 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 57 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci junn- w 4. meczu dnia (−170 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+40 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −7 p.p., ELO −385. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.