juanzin7

Argentyna
Na FACEIT od 2021 248 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 254
2.111
Peak z 30 dni: 2.365
Ranking SA ▼ 1.987 miejsc
#4.560
Argentyna #960 w Argentyna
30 dni · wcześniej #2.573 · najlepszy #2.573
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra juanzin7?

Rating 1,04 (z 199 meczów) K/R 0,74 ADR 79,8 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 248 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +92
= Bez zmian
ADR przy 80,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −111 ELO
23 meczów · 30 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +19 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 +1 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci juanzin7 na Ancient: −111 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 57 %
80,2 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 59 %
52 % z 328 pojedynków lepszy niż 58 %
31 % z 51 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 268
47 % lepszy niż 33 %
0,74 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 43 %
1,08 lepszy niż 66 %
46 % z 185 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis29
48 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 41 %
83,5 lepszy niż 65 %
0,98 lepszy niż 31 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 61 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient23
30 % lepszy niż 3 %
0,64 lepszy niż 8 %
69,8 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 20 %
41 % z 71 pojedynków lepszy niż 5 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 58 %
83,7 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 60 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache4
25 % -
0,71 -
82,3 -
0,91-
46 % z 13 pojedynków -
-
Inferno3
67 % -
0,79 -
81,5 -
1,32-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra juanzin7

W 248 meczach juanzin7 ma K/R 0,74 i ADR 79,8; rating z 199 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 102 meczach. W 82 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 77 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci juanzin7 na Ancient (−111 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+118 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +92. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,4. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 35 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.