jorkin_it

Chiny
Na FACEIT od 2017 93 meczów zarejestrowanych
ELO
2.840
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.975
Ranking NA ▼ 69 miejsc
#469
Chiny #11 w Chiny
30 dni · wcześniej #400 · najlepszy #364
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jorkin_it?

Rating 1,08 (z 46 meczów) K/R 0,77 ADR 79,3 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+22 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 46 %+24 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 93 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 27 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +28 p.p., ELO +147
= Bez zmian
ADR przy 81,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −45 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −11 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci jorkin_it w 2. meczu dnia: −45 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 29 %
76,3 lepszy niż 22 %
1,02-
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 31 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 223
57 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 68 %
76,0 lepszy niż 21 %
1,08-
60 % z 43 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis17
35 % lepszy niż 5 %
0,77 lepszy niż 59 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,10-
49 % z 75 pojedynków lepszy niż 31 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient10
50 % -
0,80 -
80,6 -
1,19-
67 % z 15 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,71 -
71,3 -
0,91-
29 % z 24 pojedynków -
-
Nuke6
33 % -
0,87 -
91,1 -
1,23-
44 % z 25 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,02 -
108,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jorkin_it

W 93 meczach jorkin_it ma K/R 0,77 i ADR 79,3; rating z 46 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 23 meczach. W 23 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 14 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci jorkin_it w 2. meczu dnia (−45 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+89 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +28 p.p., ELO +147. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,8. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.