jord666

Rosja
Na FACEIT od 2024 72 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jord666?

Rating 1,26 K/R 0,93 ADR 97,6 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 4,6
Kille nożem 1 w 72 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 17,0 %+3,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,3 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy jord666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 72 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,98
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 55 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +63 ELO
20 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci jord666 w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % lepszy niż 94 %
1,02 lepszy niż 99 %
106,8 lepszy niż 99 %
1,42 lepszy niż 99 %
61 % z 141 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient17
53 % lepszy niż 56 %
0,82 lepszy niż 88 %
89,4 lepszy niż 89 %
1,09 lepszy niż 79 %
57 % z 90 pojedynków lepszy niż 80 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 213
54 % -
0,93 -
95,2 -
1,22-
58 % z 90 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Anubis8
88 % -
1,02 -
106,6 -
1,46-
63 % z 41 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,96 -
92,8 -
1,31-
73 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,90 -
94,9 -
1,15-
71 % z 42 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jord666

W 72 meczach jord666 ma K/R 0,93, ADR 97,6 i rating 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 20,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 19 meczach. W 40 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 12 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci jord666 w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.