joo-bz

Portugalia
Na FACEIT od 2019 222 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
2.110
Peak z 30 dni: 2.276
Ranking EU
#176.404
Portugalia #2.946 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 34m 57s

Jak gra joo-bz?

Rating 0,84 (z 187 meczów) K/R 0,56 ADR 62,9 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 222 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 9,2 %−4,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,56, Rating przy 0,84, ADR przy 63,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące: 0,56 (na początku 0,55). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −2 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia +91 ELO
64 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki +10 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci joo-bz na Cache: −2 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,89 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % lepszy niż 59 %
0,59 lepszy niż 2 %
64,7 lepszy niż 1 %
0,92 lepszy niż 15 %
39 % z 168 pojedynków lepszy niż 4 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage67
54 % lepszy niż 63 %
0,54 lepszy niż 1 %
60,4 lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 2 %
40 % z 158 pojedynków lepszy niż 5 %
21 % z 39 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke28
54 % lepszy niż 47 %
0,51 lepszy niż 1 %
59,5 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
41 % z 73 pojedynków lepszy niż 4 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno24
50 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 10 %
72,5 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 11 %
48 % z 73 pojedynków lepszy niż 24 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache21
43 % -
0,52 -
59,1 -
0,78-
47 % z 49 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,46 -
58,2 -
0,69-
25 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,46 -
66,2 -
0,57-
67 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra joo-bz

W 222 meczach joo-bz ma K/R 0,56 i ADR 62,9; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 28 meczach. W 28 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 121 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci joo-bz na Cache (−2 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+81 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,56, Rating przy 0,84, ADR przy 63,1. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.