jonezki

Côte d’Ivoire
Na FACEIT od 2020 234 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jonezki?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 86,7 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 39x 4K, 2 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +506
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 86,0, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −87 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −42 ELO
33 meczów · 52 % winrate
W soboty +19 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci jonezki w 2. meczu dnia: −87 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % lepszy niż 63 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,3 lepszy niż 73 %
1,06 lepszy niż 58 %
49 % z 426 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 242
45 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 38 %
91,9 lepszy niż 90 %
1,00 lepszy niż 35 %
52 % z 212 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient33
52 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 56 %
83,2 lepszy niż 58 %
1,03 lepszy niż 47 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 41 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis29
59 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 83 %
92,6 lepszy niż 94 %
1,12 lepszy niż 76 %
53 % z 187 pojedynków lepszy niż 56 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke19
63 % lepszy niż 73 %
0,75 lepszy niż 45 %
83,0 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 46 %
57 % z 76 pojedynków lepszy niż 73 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno16
38 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 34 %
77,6 lepszy niż 27 %
0,95 lepszy niż 14 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache10
50 % -
0,83 -
93,9 -
1,13-
61 % z 71 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo7
57 % -
0,60 -
79,6 -
0,86-
48 % z 46 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jonezki

W 234 meczach jonezki ma K/R 0,76, ADR 86,7 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 19 meczach. W 93 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 85 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci jonezki w 2. meczu dnia (−87 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+120 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +506. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 86,0, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 27 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.