joise
Historia nicków joise
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra joise?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 1,03). Tuż powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 86,7. Ostatnie 3 miesiące: 81,3 (na początku 80,8). Tuż powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 38 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 38 %. Znacznie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 46 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.593. Ostatnie 3 miesiące: 2.593 (na początku 2.069).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci joise na Anubis: −50 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 229 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra joise
W 229 meczach joise ma K/R 0,75, ADR 81,1 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 58 meczach. W 87 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 74 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci joise na Anubis (−50 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+68 ELO, winrate 43 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +524. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 81,3, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +94.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.