joeski

Finlandia
Na FACEIT od 2019 181 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 97
3.553
Peak z 30 dni: 3.558
Ranking EU ▲ 60 miejsc
#895
Finlandia #21 w Finlandia
30 dni · wcześniej #955 · najlepszy #895
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 50m

Jak gra joeski?

Rating 1,13 (z 150 meczów) K/R 0,79 ADR 83,0 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 0 %−14 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 1 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 12 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,08 · Ø 0,35 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −290

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −78 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W 2. meczu dnia −63 ELO
52 meczów · 52 % winrate
We wtorki −107 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci joeski na Nuke: −78 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 35 %
80,7 lepszy niż 20 %
1,08 lepszy niż 32 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 29 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke34
56 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 61 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,08 lepszy niż 56 %
55 % z 133 pojedynków lepszy niż 62 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient28
68 % lepszy niż 82 %
0,78 lepszy niż 41 %
83,7 lepszy niż 40 %
1,11 lepszy niż 45 %
58 % z 120 pojedynków lepszy niż 71 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache25
76 % -
0,85 -
89,5 -
1,24-
61 % z 83 pojedynków -
53 % z 15 sytuacji -
Dust 222
68 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 10 %
75,8 lepszy niż 7 %
1,01 lepszy niż 12 %
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno16
50 % lepszy niż 35 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,0 lepszy niż 66 %
1,21 lepszy niż 88 %
64 % z 50 pojedynków lepszy niż 94 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis10
100 % -
0,84 -
84,0 -
1,26-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass4
75 % -
1,02 -
102,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra joeski

W 181 meczach joeski ma K/R 0,79 i ADR 83,0; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 10 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 100 % winrate w 10 meczach. W 79 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 38 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci joeski na Nuke (−78 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+156 ELO, winrate 72 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −290. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,3. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 74 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.