jmpDiNOREX

Polska
Na FACEIT od 2017 179 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▲ 145
2.243
Peak z 30 dni: 2.243
Ranking EU
#119.235
Polska #7.149 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jmpDiNOREX?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy jmpDiNOREX robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 179 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −90 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Na Cache −5 ELO
25 meczów · 68 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci jmpDiNOREX na Anubis: −90 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % lepszy niż 44 %
0,76 lepszy niż 61 %
84,6 lepszy niż 71 %
1,05 lepszy niż 59 %
50 % z 234 pojedynków lepszy niż 45 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 238
53 % lepszy niż 56 %
0,76 lepszy niż 60 %
82,3 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 53 %
50 % z 141 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis29
52 % lepszy niż 49 %
0,73 lepszy niż 46 %
79,0 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 46 %
58 % z 111 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache25
68 % -
0,81 -
84,1 -
1,14-
55 % z 93 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno17
35 % lepszy niż 7 %
0,70 lepszy niż 36 %
77,5 lepszy niż 36 %
0,96 lepszy niż 27 %
62 % z 66 pojedynków lepszy niż 90 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke16
50 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 41 %
84,4 lepszy niż 58 %
0,96 lepszy niż 20 %
57 % z 90 pojedynków lepszy niż 72 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jmpDiNOREX

W 179 meczach jmpDiNOREX ma K/R 0,75, ADR 82,1 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 25 meczach. W 76 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 62 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci jmpDiNOREX na Anubis (−90 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+83 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, −60 ELO. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.