jkeyz666

Korea Południowa
87 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jkeyz666?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 71,8 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 64 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym tuż poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 4 w 87 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,0 · Ø 3,4 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,07 · Ø 0,21 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy jkeyz666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 87 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −3 ELO
38 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +51 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci jkeyz666 na Mirage: −3 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 66 %
75,2 lepszy niż 49 %
0,98 lepszy niż 68 %
51 % z 140 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 220
45 % lepszy niż 38 %
0,68 dokładnie średnia
74,3 lepszy niż 43 %
0,92 lepszy niż 44 %
47 % z 83 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis12
58 % -
0,59 -
64,2 -
0,80-
38 % z 39 pojedynków -
0 % z 9 sytuacji -
Ancient10
30 % -
0,55 -
62,3 -
0,73-
36 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,70 -
76,5 -
1,04-
82 % z 11 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jkeyz666

W 87 meczach jkeyz666 ma K/R 0,66, ADR 71,8 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 3. Średnio 14,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 12 meczach. W 19 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 49 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci jkeyz666 na Mirage (−3 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+146 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +146 ELO. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.