jjetta

USA
129 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jjetta?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 84,2 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy jjetta robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 114 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

We wtorki +75 ELO, winrate 35 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 31 %
80,3 lepszy niż 56 %
0,98 lepszy niż 40 %
38 % z 149 pojedynków lepszy niż 4 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 236
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 57 %
82,3 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 63 %
48 % z 124 pojedynków lepszy niż 36 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient22
55 % lepszy niż 68 %
0,76 lepszy niż 65 %
82,7 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 72 %
49 % z 99 pojedynków lepszy niż 41 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno16
50 % lepszy niż 45 %
0,81 lepszy niż 87 %
90,5 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 88 %
51 % z 59 pojedynków dokładnie średnia
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache14
43 % -
0,86 -
94,1 -
1,23-
55 % z 64 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jjetta

W 129 meczach jjetta ma K/R 0,75, ADR 84,2 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 22 meczach. W 58 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 37 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+59 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.