jitterblade

Rosja
Na FACEIT od 2020 520 meczów zarejestrowanych 171 meczów w 30 dni
ELO ▲ 323
3.916
Peak z 30 dni: 3.916
Ranking EU ▲ 91 miejsc
#185
Rosja #65 w Rosja
30 dni · wcześniej #276 · najlepszy #181
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jitterblade?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 84,6 z 520 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 520 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (450 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 56 %+2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 52 %−2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 15 %+2 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 71 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 15 w 520 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,3 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,50,0 · Ø 2,5 dokładnie średnia
4K i ace'y 81x 4K, 6 ace'ów w 450 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,07 · Ø 0,34 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +169
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,15, ADR przy 84,4, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 520 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −118 ELO
63 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia −109 ELO
67 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −101 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci jitterblade na Anubis: −118 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 520 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage210
50 % lepszy niż 18 %
0,80 lepszy niż 46 %
83,7 lepszy niż 33 %
1,14 dokładnie średnia
55 % z 854 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 161 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 282
59 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 41 %
82,8 lepszy niż 34 %
1,13 lepszy niż 47 %
55 % z 323 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 44 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient81
59 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 69 %
87,9 lepszy niż 59 %
1,20 lepszy niż 75 %
60 % z 329 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke65
54 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 73 %
86,1 lepszy niż 68 %
1,14 lepszy niż 73 %
57 % z 267 pojedynków lepszy niż 73 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis63
51 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 45 %
84,1 lepszy niż 42 %
1,15 lepszy niż 54 %
57 % z 279 pojedynków lepszy niż 65 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache15
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,21-
52 % z 75 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,1 -
1,33-
36 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jitterblade

W 520 meczach jitterblade ma K/R 0,80, ADR 84,6 i rating 1,15. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 294 z 520 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 126 poniżej 0,90. W 450 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci jitterblade na Anubis (−118 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+424 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +169. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,15, ADR przy 84,4, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 171 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +470.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.