jiter-

Ukraina
Na FACEIT od 2025 358 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 99
3.145
Peak z 30 dni: 3.392
Ranking EU ▼ 2.409 miejsc
#4.570
Ukraina #278 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.161 · najlepszy #1.657
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jiter-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,8 z 358 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 358 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (285 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 358 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 42x 4K, 8 ace'ów w 285 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 79,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −55

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 358 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −109 ELO
79 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −64 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −387 ELO, winrate 35 %
W soboty −144 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci jiter- na Dust 2: −109 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 358 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 54 %
81,7 lepszy niż 47 %
1,08 lepszy niż 54 %
56 % z 532 pojedynków lepszy niż 70 %
47 % z 70 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 279
46 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 32 %
76,9 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 25 %
50 % z 324 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient63
59 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 30 %
76,7 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 28 %
46 % z 267 pojedynków lepszy niż 15 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis59
54 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,0 lepszy niż 30 %
1,05 lepszy niż 46 %
52 % z 221 pojedynków lepszy niż 46 %
56 % z 32 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke21
43 % lepszy niż 11 %
0,71 lepszy niż 23 %
74,8 lepszy niż 15 %
0,98 lepszy niż 18 %
53 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache4
25 % -
0,80 -
85,5 -
1,07-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jiter-

W 358 meczach jiter- ma K/R 0,74, ADR 78,8 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 63 meczach. W 144 z 358 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 142 poniżej 0,90. W 285 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci jiter- na Dust 2 (−109 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+131 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −55. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.