jeskaa
Jak gra jeskaa?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 1,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
Słabość25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,64.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,91.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 74,9.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 61 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 80 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.130.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci jeskaa w 1. meczu dnia: −53 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Overpass
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 68 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra jeskaa
W 68 meczach jeskaa ma K/R 0,59, ADR 66,4 i rating 0,82. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,9 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 13,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 25 meczach. W 16 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 41 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci jeskaa w 1. meczu dnia (−53 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+113 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −86.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.