jerrystrikes

Austria
Na FACEIT od 2020 403 meczów zarejestrowanych 174 meczów w 30 dni
ELO ▲ 365
2.950
Peak z 30 dni: 3.101
Ranking EU ▼ 2.682 miejsca
#10.027
Austria #25 w Austria
30 dni · wcześniej #7.345 · najlepszy #4.847
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jerrystrikes?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,9 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 403 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (326 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 6 w 403 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,6 %+0,9 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 64x 4K, 6 ace'ów w 326 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +725
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 85,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,81. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −101 ELO
95 meczów · 53 % winrate
Na Dust 2 −44 ELO
94 meczów · 52 % winrate
W niedziele −101 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci jerrystrikes na Mirage: −101 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 78 %
87,3 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 70 %
52 % z 432 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 294
52 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 65 %
56 % z 411 pojedynków lepszy niż 71 %
34 % z 67 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient84
63 % lepszy niż 80 %
0,83 lepszy niż 81 %
88,3 lepszy niż 78 %
1,15 lepszy niż 79 %
59 % z 392 pojedynków lepszy niż 85 %
44 % z 64 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis57
49 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 68 %
82,1 lepszy niż 52 %
1,10 lepszy niż 64 %
54 % z 259 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 42 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno51
55 % lepszy niż 41 %
0,78 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 42 %
57 % z 206 pojedynków lepszy niż 59 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke15
53 % lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 88 %
93,1 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 80 %
51 % z 86 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache7
71 % -
0,76 -
83,0 -
1,03-
59 % z 29 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jerrystrikes

W 403 meczach jerrystrikes ma K/R 0,81, ADR 85,9 i rating 1,12. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 84 meczach. W 209 z 403 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 108 poniżej 0,90. W 326 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci jerrystrikes na Mirage (−101 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+11 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +725. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 85,5. Ostatnie 30 dni: 174 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.