jerkozz

Portugalia
Na FACEIT od 2016 113 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 123
3.355
Peak z 30 dni: 3.394
Ranking EU ▲ 619 miejsc
#1.990
Portugalia #29 w Portugalia
30 dni · wcześniej #2.609 · najlepszy #1.431
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jerkozz?

Rating 1,22 (z 65 meczów) K/R 0,81 ADR 85,7 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +9,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −15 ELO
28 meczów · 57 % winrate
Na Anubis −14 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −34 ELO, winrate 46 %
We wtorki −32 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci jerkozz na Dust 2: −15 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 55 %
80,0 lepszy niż 39 %
1,15-
59 % z 37 pojedynków lepszy niż 81 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis27
48 % lepszy niż 27 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,19 lepszy niż 85 %
75 % z 56 pojedynków lepszy niż 99 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient21
67 % lepszy niż 85 %
0,89 lepszy niż 93 %
93,3 lepszy niż 91 %
1,36 lepszy niż 98 %
70 % z 50 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage21
62 % lepszy niż 79 %
0,80 lepszy niż 67 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,21-
63 % z 56 pojedynków lepszy niż 95 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno10
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,20-
50 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,78 -
74,7 -
0,85-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jerkozz

W 113 meczach jerkozz ma K/R 0,81 i ADR 85,7; rating z 65 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 100 % winrate w 10 meczach. W 41 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 16 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci jerkozz na Dust 2 (−15 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +9,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p.. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 65 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.