jenyaj

Rosja
300 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 82
3.344
Peak z 30 dni: 3.344
Ranking EU ▼ 329 miejsc
#2.081
Rosja #586 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.752 · najlepszy #1.752
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jenyaj?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (223 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 300 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 45x 4K, 3 ace'y w 223 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +130
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,84). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −89 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −74 ELO
69 meczów · 51 % winrate
W środy −185 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci jenyaj w 4. meczu dnia: −89 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 54 %
81,6 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 54 %
49 % z 290 pojedynków lepszy niż 28 %
21 % z 34 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 256
55 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 36 %
80,9 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 41 %
52 % z 203 pojedynków lepszy niż 47 %
54 % z 39 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis48
44 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,5 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 32 %
45 % z 217 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno36
64 % lepszy niż 57 %
0,83 lepszy niż 68 %
88,4 lepszy niż 65 %
1,18 lepszy niż 64 %
55 % z 167 pojedynków lepszy niż 43 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke35
60 % lepszy niż 56 %
0,77 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 45 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 21 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache29
86 % lepszy niż 99 %
0,87 lepszy niż 83 %
94,8 lepszy niż 85 %
1,25 lepszy niż 86 %
57 % z 136 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient27
56 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 56 %
81,6 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 60 %
57 % z 96 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jenyaj

W 300 meczach jenyaj ma K/R 0,77, ADR 83,0 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 86 % winrate w 29 meczach. W 135 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 110 poniżej 0,90. W 223 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci jenyaj w 4. meczu dnia (−89 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Cache (+202 ELO, winrate 86 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +155 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +130. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.