jejei

Wyspy Świętego Tomasza i Książęca
Na FACEIT od 2016 202 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 59
2.531
Peak z 30 dni: 2.577
Ranking EU
#47.481
Wyspy Świętego Tomasza i Książęca #13 w Wyspy Świętego Tomasza i Książęca
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jejei?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 90,6 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 202 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 7,6 %+3,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −144

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,98
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −194 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −146 ELO
66 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 +63 ELO, winrate 47 %
W środy −216 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci jejei od 5. meczu w ciągu dnia: −194 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % lepszy niż 27 %
0,87 lepszy niż 91 %
89,1 lepszy niż 83 %
1,25 lepszy niż 93 %
53 % z 312 pojedynków lepszy niż 57 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 257
47 % lepszy niż 30 %
0,90 lepszy niż 95 %
91,8 lepszy niż 89 %
1,26 lepszy niż 94 %
61 % z 307 pojedynków lepszy niż 91 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient30
57 % lepszy niż 64 %
0,88 lepszy niż 93 %
86,4 lepszy niż 68 %
1,21 lepszy niż 90 %
57 % z 134 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis20
65 % lepszy niż 85 %
0,91 lepszy niż 96 %
95,1 lepszy niż 96 %
1,33 lepszy niż 98 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke16
63 % lepszy niż 74 %
0,86 lepszy niż 83 %
92,9 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 77 %
72 % z 71 pojedynków lepszy niż 99 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno7
43 % -
0,94 -
96,6 -
1,26-
57 % z 42 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,10-
47 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jejei

W 202 meczach jejei ma K/R 0,88, ADR 90,6 i rating 1,25. Największa siła: Rundy z 3K z 7,6 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 20 meczach. W 126 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 40 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci jejei od 5. meczu w ciągu dnia (−194 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+86 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −144. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.