jeff_hardy

Ukraina
Na FACEIT od 2024 164 meczów zarejestrowanych 164 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
3.128
Peak z 30 dni: 3.217
Ranking EU ▼ 651 miejsc
#4.892
Ukraina #290 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.241 · najlepszy #4.078
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jeff_hardy?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,9 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−13 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 164 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −116 ELO
46 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −59 ELO
34 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 −87 ELO, winrate 42 %
W niedziele +4 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci jeff_hardy na Ancient: −116 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient46
48 % lepszy niż 26 %
0,67 lepszy niż 11 %
72,6 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 9 %
51 % z 211 pojedynków lepszy niż 40 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 25 %
Mirage41
61 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,6 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 19 %
50 % z 227 pojedynków lepszy niż 34 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 234
35 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,6 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 8 %
44 % z 149 pojedynków lepszy niż 11 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis22
59 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,2 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 16 %
58 % z 77 pojedynków lepszy niż 79 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke17
47 % lepszy niż 19 %
0,77 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 35 %
66 % z 80 pojedynków lepszy niż 96 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno3
100 % -
0,86 -
87,3 -
1,28-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jeff_hardy

W 164 meczach jeff_hardy ma K/R 0,69, ADR 75,9 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 41 meczach. W 55 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 71 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci jeff_hardy na Ancient (−116 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+121 ELO, winrate 61 %). Ostatnie 30 dni: 164 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.