jdk90

Arabia Saudyjska
Na FACEIT od 2024 194 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 122
2.650
Peak z 30 dni: 2.650
Ranking EU
#31.122
Arabia Saudyjska #56 w Arabia Saudyjska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jdk90?

Rating 1,16 (z 144 meczów) K/R 0,85 ADR 93,9 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille z Zeusa2 w 194 meczach
Kille nożem 8 w 194 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 39x 4K, 9 ace'ów w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,86, ADR przy 94,7, ELO przy 2.608
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −29 ELO
48 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −3 ELO
35 meczów · 66 % winrate
W poniedziałki −25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci jdk90 w 3. meczu dnia: −29 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
67 % lepszy niż 91 %
0,91 lepszy niż 96 %
98,1 lepszy niż 98 %
1,28 lepszy niż 96 %
58 % z 358 pojedynków lepszy niż 81 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage51
65 % lepszy niż 90 %
0,84 lepszy niż 86 %
93,2 lepszy niż 92 %
1,12 lepszy niż 74 %
53 % z 288 pojedynków lepszy niż 57 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient35
66 % lepszy niż 87 %
0,83 lepszy niż 82 %
91,1 lepszy niż 87 %
1,13 lepszy niż 75 %
55 % z 206 pojedynków lepszy niż 65 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
91,3 -
1,09-
54 % z 76 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis12
33 % -
0,66 -
79,5 -
0,95-
37 % z 52 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,88 -
99,2 -
1,10-
59 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,87 -
100,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jdk90

W 194 meczach jdk90 ma K/R 0,85 i ADR 93,9; rating z 144 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 70 meczach. W 79 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 30 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci jdk90 w 3. meczu dnia (−29 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+201 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +153 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, ADR przy 94,7, ELO przy 2.608. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.