jdbx

Rosja
303 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jdbx?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 85,2 z 303 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 303 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 303 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 56x 4K, 2 ace'y w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,6
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −315

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 303 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −72 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −23 ELO
44 meczów · 57 % winrate
W piątki −98 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci jdbx na Inferno: −72 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,91 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 303 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
44 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 74 %
87,1 lepszy niż 87 %
1,00 lepszy niż 57 %
53 % z 550 pojedynków lepszy niż 69 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 271
48 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 63 %
85,4 lepszy niż 81 %
1,00 dokładnie średnia
50 % z 466 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis44
57 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 69 %
88,2 lepszy niż 91 %
1,00 lepszy niż 53 %
49 % z 325 pojedynków lepszy niż 44 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient43
53 % lepszy niż 61 %
0,66 lepszy niż 17 %
80,6 lepszy niż 54 %
0,90 lepszy niż 17 %
43 % z 241 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno23
43 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 34 %
83,4 lepszy niż 71 %
0,89 lepszy niż 18 %
47 % z 152 pojedynków lepszy niż 34 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache20
40 % -
0,66 -
80,9 -
0,92-
45 % z 141 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Nuke16
50 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 67 %
85,9 lepszy niż 75 %
1,02 dokładnie średnia
41 % z 114 pojedynków lepszy niż 7 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 91 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jdbx

W 303 meczach jdbx ma K/R 0,73, ADR 85,2 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 16,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 44 meczach. W 93 z 303 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 137 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci jdbx na Inferno (−72 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+193 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +193 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,6. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −315. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.