jazzy--

USA
132 meczów zarejestrowanych
ELO
1.716
Najwyższe ELO z ostatnich 132 meczów: 2.054
Ranking NA ▼ 5.200 miejsc
#14.313
30 dni · wcześniej #9.113 · najlepszy #9.113
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jazzy--?

Rating 0,96 (z 128 meczów) K/R 0,71 ADR 82,1 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 80,8, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −67

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −94 ELO
41 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −32 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W czwartki −37 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci jazzy-- w 1. meczu dnia: −94 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis33
52 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 44 %
86,0 lepszy niż 77 %
0,97 lepszy niż 32 %
53 % z 198 pojedynków lepszy niż 61 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 229
48 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 33 %
80,3 lepszy niż 53 %
0,94 lepszy niż 25 %
43 % z 162 pojedynków lepszy niż 14 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Mirage22
55 % lepszy niż 65 %
0,64 lepszy niż 14 %
73,2 lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 13 %
50 % z 112 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache16
44 % -
0,78 -
87,9 -
1,09-
50 % z 108 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Ancient15
40 % lepszy niż 15 %
0,73 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 55 %
0,93-
45 % z 89 pojedynków lepszy niż 17 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno7
57 % -
0,59 -
72,6 -
0,79-
41 % z 54 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,81 -
89,7 -
1,03-
50 % z 50 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jazzy--

W 132 meczach jazzy-- ma K/R 0,71 i ADR 82,1; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 22 meczach. W 40 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 56 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci jazzy-- w 1. meczu dnia (−94 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+59 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 80,8, Headshoty przy 50 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.