jamesblond23

Dania
Na FACEIT od 2015 170 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
2.045
Peak z 30 dni: 2.076
Ranking EU
#212.971
Dania #4.901 w Dania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jamesblond23?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 70,4 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 170 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy jamesblond23 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 154 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,55
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +5 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia +21 ELO
44 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 +15 ELO, winrate 46 %
W niedziele +24 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci jamesblond23 w 3. meczu dnia: +5 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
66 % lepszy niż 92 %
0,61 lepszy niż 4 %
68,9 lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 8 %
44 % z 262 pojedynków lepszy niż 15 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient44
45 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 8 %
76,8 lepszy niż 25 %
0,87 lepszy niż 6 %
40 % z 214 pojedynków lepszy niż 3 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache33
52 % -
0,53 -
64,7 -
0,71-
45 % z 141 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke10
20 % -
0,60 -
70,9 -
0,79-
45 % z 47 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,55 -
59,7 -
0,70-
38 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
41 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,73 -
80,7 -
1,06-
70 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jamesblond23

W 170 meczach jamesblond23 ma K/R 0,60, ADR 70,4 i rating 0,83. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,83. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 64 meczach. W 28 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 106 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci jamesblond23 w 3. meczu dnia (+5 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+51 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +28 ELO. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.