jakethesnake

Irlandia
173 meczów zarejestrowanych
ELO
1.991
Najwyższe ELO z ostatnich 173 meczów: 1.998
Ranking NA ▼ 90 miejsc
#8.152
30 dni · wcześniej #8.062 · najlepszy #7.930
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jakethesnake?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,4 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 173 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,95, ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −95

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −56 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Cache −44 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Między 0 a 6 +40 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +19 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci jakethesnake na Anubis: −56 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 68 %
85,1 lepszy niż 77 %
1,02 lepszy niż 54 %
47 % z 197 pojedynków lepszy niż 31 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 238
61 % lepszy niż 83 %
0,67 lepszy niż 23 %
76,2 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 20 %
45 % z 170 pojedynków lepszy niż 21 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient23
43 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 54 %
84,6 lepszy niż 73 %
0,99 lepszy niż 41 %
56 % z 82 pojedynków lepszy niż 76 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis23
43 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 39 %
83,7 lepszy niż 66 %
0,95 lepszy niż 26 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 44 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache20
60 % -
0,66 -
74,4 -
0,90-
48 % z 75 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno20
40 % lepszy niż 12 %
0,67 lepszy niż 21 %
76,2 lepszy niż 26 %
0,91 lepszy niż 14 %
40 % z 72 pojedynków lepszy niż 8 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke9
33 % -
0,65 -
76,1 -
0,86-
39 % z 41 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jakethesnake

W 173 meczach jakethesnake ma K/R 0,71, ADR 80,4 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 38 meczach. W 53 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 85 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci jakethesnake na Anubis (−56 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+79 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +34 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −95. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,95, ADR przy 80,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.