jakaa

Holandia
209 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 103
2.022
Peak z 30 dni: 2.022
Ranking EU
#229.400
Holandia #704 w Holandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jakaa?

Rating 1,02 (z 163 meczów) K/R 0,75 ADR 80,7 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,2 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +206
= Bez zmian
ADR przy 79,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −79 ELO
61 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −45 ELO
72 meczów · 42 % winrate
W piątki −25 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci jakaa w 1. meczu dnia: −79 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
42 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 72 %
82,4 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 63 %
49 % z 340 pojedynków lepszy niż 43 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage55
56 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 71 %
80,6 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 71 %
50 % z 210 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis28
32 % lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 58 %
81,5 lepszy niż 60 %
1,01 dokładnie średnia
54 % z 133 pojedynków lepszy niż 66 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke15
73 % lepszy niż 96 %
0,82 lepszy niż 78 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,14-
61 % z 69 pojedynków lepszy niż 88 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache13
23 % -
0,69 -
78,6 -
0,91-
52 % z 46 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno13
15 % -
0,65 -
69,0 -
0,81-
43 % z 68 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient10
30 % -
0,66 -
73,6 -
0,85-
50 % z 44 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,77 -
94,5 -
0,89-
86 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jakaa

W 209 meczach jakaa ma K/R 0,75 i ADR 80,7; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 15 meczach. W 59 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 65 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci jakaa w 1. meczu dnia (−79 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+34 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +206. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,5. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.