jacozez

Polska
Na FACEIT od 2015 369 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jacozez?

Rating 1,05 (z 319 meczów) K/R 0,78 ADR 85,5 z 369 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (296 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 369 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 57x 4K, 5 ace'ów w 296 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 85,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 369 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −182 ELO
62 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −161 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −178 ELO, winrate 47 %
W niedziele −331 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci jacozez w 3. meczu dnia: −182 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 369 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
52 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
83,0 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 34 %
48 % z 470 pojedynków lepszy niż 27 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke88
66 % lepszy niż 82 %
0,85 lepszy niż 81 %
89,6 lepszy niż 81 %
1,17 lepszy niż 77 %
57 % z 380 pojedynków lepszy niż 72 %
49 % z 45 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache61
56 % -
0,77 -
87,0 -
1,03-
55 % z 309 pojedynków -
35 % z 31 sytuacji -
Ancient30
40 % lepszy niż 13 %
0,78 lepszy niż 60 %
87,8 lepszy niż 75 %
1,05 dokładnie średnia
49 % z 147 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis28
46 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 26 %
78,0 lepszy niż 31 %
0,96 lepszy niż 21 %
36 % z 118 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Dust 223
26 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 36 %
82,0 lepszy niż 53 %
0,94 lepszy niż 16 %
49 % z 81 pojedynków lepszy niż 34 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno16
56 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 60 %
88,8 lepszy niż 67 %
1,15 lepszy niż 63 %
53 % z 81 pojedynków lepszy niż 37 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 89 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jacozez

W 369 meczach jacozez ma K/R 0,78 i ADR 85,5; rating z 319 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 88 meczach. W 143 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 114 poniżej 0,90. W 296 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci jacozez w 3. meczu dnia (−182 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+127 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +72 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 85,0. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −225.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.