jacaaa

Polska
Na FACEIT od 2020 290 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
2.425
Peak z 30 dni: 2.526
Ranking EU
#67.677
Polska #3.598 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jacaaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,2 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 290 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 41x 4K, 2 ace'y w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,17, Rating +0,19, ADR +15,3, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,59). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −112 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −25 ELO
58 meczów · 52 % winrate
W niedziele +50 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci jacaaa w 3. meczu dnia: −112 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,8 lepszy niż 37 %
1,09 lepszy niż 66 %
53 % z 363 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient58
52 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,1 lepszy niż 41 %
1,06 lepszy niż 60 %
52 % z 231 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 256
50 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 38 %
74,8 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 36 %
56 % z 212 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis34
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 47 %
76,7 lepszy niż 25 %
1,05 lepszy niż 52 %
62 % z 139 pojedynków lepszy niż 92 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke19
37 % lepszy niż 7 %
0,69 lepszy niż 18 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,99 lepszy niż 27 %
59 % z 46 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache13
38 % -
0,73 -
73,3 -
1,01-
57 % z 35 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno12
75 % -
0,79 -
81,3 -
1,15-
48 % z 29 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jacaaa

W 290 meczach jacaaa ma K/R 0,74, ADR 77,2 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 12 meczach. W 122 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 92 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci jacaaa w 3. meczu dnia (−112 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+98 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +98 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, Rating +0,19, ADR +15,3, Winrate +13 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.