jabbi

Dania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 143 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 176
3.952
Peak z 30 dni: 3.952
Ranking EU ▼ 3 miejsca
#156
Dania #3 w Dania
30 dni · wcześniej #153 · najlepszy #152
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jabbi?

Rating 1,18 (z 93 meczów) K/R 0,90 ADR 92,0 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 13 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 64 %+10 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 4 %−9 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 31 %
K/D 1,30+0,19 · Ø 1,11 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 9 w 143 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,0 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 3,1+0,6 · Ø 2,5 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,14 · Ø 0,34 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 50 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, ADR −13,5, ELO −256

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,98). Wyraźnie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +12 ELO
22 meczów · 64 % winrate
We wtorki +75 ELO, winrate 61 %

Najwięcej ELO traci jabbi w 3. meczu dnia: +12 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % lepszy niż 65 %
0,94 lepszy niż 94 %
97,9 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 66 %
50 % z 144 pojedynków lepszy niż 19 %
69 % z 16 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient28
79 % lepszy niż 97 %
0,87 lepszy niż 80 %
91,0 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 56 %
56 % z 82 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 218
72 % lepszy niż 91 %
0,86 lepszy niż 73 %
88,3 lepszy niż 62 %
1,15-
51 % z 59 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache17
88 % -
0,84 -
83,9 -
1,13-
56 % z 61 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Nuke16
69 % lepszy niż 89 %
0,90 lepszy niż 92 %
92,8 lepszy niż 88 %
1,37-
53 % z 38 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno5
80 % -
0,85 -
83,8 -
1,25-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jabbi

W 143 meczach jabbi ma K/R 0,90 i ADR 92,0; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 88 % winrate w 17 meczach. W 56 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 12 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci jabbi w 3. meczu dnia (+12 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+203 ELO, winrate 80 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 80 % winrate, +203 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,14, ADR −13,5, ELO −256. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 77 %, bilans ELO +135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.