jaUUU
Jak gra jaUUU?
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia10,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,99.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 87,2.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.817.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %.
Wzorce
Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci jaUUU na Mirage: −4 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 60 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra jaUUU
W 60 meczach jaUUU ma K/R 0,67, ADR 79,4 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 15 meczach. W 19 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 29 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci jaUUU na Mirage (−4 ELO, winrate 38 %). Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −5.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.