jMM-

Brazylia
Na FACEIT od 2015 286 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▼ 77
2.752
Peak z 30 dni: 2.913
Ranking SA ▲ 9 miejsc
#437
Brazylia #314 w Brazylia
30 dni · wcześniej #446 · najlepszy #323
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra jMM-?

Rating 1,11 (z 260 meczów) K/R 0,79 ADR 87,5 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 286 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 218 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 86,8, ELO przy 2.752
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,86). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −92 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W piątki −190 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci jMM- na Anubis: −92 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 66 %
87,0 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 55 %
54 % z 449 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient52
56 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 78 %
89,7 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 77 %
57 % z 268 pojedynków lepszy niż 77 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis42
48 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 59 %
88,4 lepszy niż 81 %
1,09 lepszy niż 61 %
47 % z 202 pojedynków lepszy niż 21 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno38
66 % lepszy niż 74 %
0,84 lepszy niż 72 %
90,6 lepszy niż 73 %
1,21 lepszy niż 73 %
54 % z 135 pojedynków lepszy niż 44 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 218
56 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 56 %
59 % z 79 pojedynków lepszy niż 83 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache10
70 % -
0,85 -
88,4 -
1,22-
52 % z 27 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,64 -
76,6 -
0,90-
42 % z 19 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jMM-

W 286 meczach jMM- ma K/R 0,79 i ADR 87,5; rating z 260 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,5. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 128 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 83 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci jMM- na Anubis (−92 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+123 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,8, ELO przy 2.752. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.